2026-04-08
地心之战新版本午夜专家谈掠食者与祖阿曼:Wowhead专访解
地心之战新版本午夜专家谈掠食者与祖阿曼:Wowhead专访解

在与Wowhead的独家访谈中,高级游戏设计师Kim Flack及游戏设计师Jake Shillan就祖阿曼的剧情发展以及即将在《地心之战》后续资料片“深夜”中引入的全新“猎物”狩猎系统进行了交流。
关于“猎物”系统,该系统具备类似“地下堡”的进度条,旨在为玩家提供长期成长,目前首个阶段被称为“猎物第1赛季”。目前尚未确认是否会有第2赛季。资料片发布时将包含30个不同难度的猎物目标,开发团队期待玩家对内容进行反馈。其中,较难的模式“折磨”会在玩家死亡时扣除进度,噩梦模式则会完全重置进度。
该系统在玩家达到90级并完成主线战役后解锁,且解锁后账号通用,允许后续小号参与,开云体育平台。普通模式将在抢先体验期间开放,困难模式随资料片正式发布时解锁,噩梦模式则在第1赛季开始时解锁。
玩家每周最多可进行12次猎物狩猎,根据难度获得相应等级的纹章和装备。每周前四次狩猎会提供大量账号通用的旅程进度,而后续狩猎提供的进度减少。等级2解锁随机可重复狩猎,自定义狩猎每周只能完成一次,提供更通用的奖励。
“猎物”可以组队完成,甚至可以跨难度进行。玩家在第二阶段推进时,所有人进度同步,允许互相帮助击败首领。此外,在战争模式下进行狩猎可获得有趣的成就。
关于“常驻猎物”,开发团队尚不确定其是否会成为一个长期系统,期待玩家反馈,开云。
关于祖阿曼剧情,该剧情围绕精灵与巨魔之间的故事展开,双方处于僵局状态。随着萨拉塔斯某种程度上的“捅马蜂窝”,巨魔和精灵不得不合作。开发团队目前将焦点放在阿曼尼巨魔身上,探索他们的生态系统、文化和角色。祖阿曼的故事主要围绕四位洛阿神灵展开,以及“暮光之刃”的威胁对他们的影响。此外,团队成员对加入水豚生物的想法表示兴奋,并计划将其设置为洛阿神灵。
关于“猎物”系统,该系统具备类似“地下堡”的进度条,旨在为玩家提供长期成长,目前首个阶段被称为“猎物第1赛季”。目前尚未确认是否会有第2赛季。资料片发布时将包含30个不同难度的猎物目标,开发团队期待玩家对内容进行反馈。其中,较难的模式“折磨”会在玩家死亡时扣除进度,噩梦模式则会完全重置进度。
该系统在玩家达到90级并完成主线战役后解锁,且解锁后账号通用,允许后续小号参与,开云体育平台。普通模式将在抢先体验期间开放,困难模式随资料片正式发布时解锁,噩梦模式则在第1赛季开始时解锁。
玩家每周最多可进行12次猎物狩猎,根据难度获得相应等级的纹章和装备。每周前四次狩猎会提供大量账号通用的旅程进度,而后续狩猎提供的进度减少。等级2解锁随机可重复狩猎,自定义狩猎每周只能完成一次,提供更通用的奖励。
“猎物”可以组队完成,甚至可以跨难度进行。玩家在第二阶段推进时,所有人进度同步,允许互相帮助击败首领。此外,在战争模式下进行狩猎可获得有趣的成就。
关于“常驻猎物”,开发团队尚不确定其是否会成为一个长期系统,期待玩家反馈,开云。
关于祖阿曼剧情,该剧情围绕精灵与巨魔之间的故事展开,双方处于僵局状态。随着萨拉塔斯某种程度上的“捅马蜂窝”,巨魔和精灵不得不合作。开发团队目前将焦点放在阿曼尼巨魔身上,探索他们的生态系统、文化和角色。祖阿曼的故事主要围绕四位洛阿神灵展开,以及“暮光之刃”的威胁对他们的影响。此外,团队成员对加入水豚生物的想法表示兴奋,并计划将其设置为洛阿神灵。
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